AimModifier3D
继承: BoneConstraint3D < SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object
AimModifier3D 会旋转骨骼,让它看向某个目标。
描述
这是 LookAtModifier3D 的简易版本,只允许骨骼指向参考项,不带角度限制、基于时间的插值等高级选项。
功能虽简,但实现了无需欧拉值的平滑跟踪,见 set_use_euler()。
属性
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方法
get_forward_axis(index: int) const |
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get_primary_rotation_axis(index: int) const |
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is_relative(index: int) const |
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is_using_euler(index: int) const |
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is_using_secondary_rotation(index: int) const |
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void |
set_forward_axis(index: int, axis: BoneAxis) |
void |
set_primary_rotation_axis(index: int, axis: Axis) |
void |
set_relative(index: int, enabled: bool) |
void |
set_use_euler(index: int, enabled: bool) |
void |
set_use_secondary_rotation(index: int, enabled: bool) |
属性说明
修改器中设置的数量。
方法说明
BoneAxis get_forward_axis(index: int) const 🔗
返回骨骼的向前轴。
Axis get_primary_rotation_axis(index: int) const 🔗
返回第一个旋转的转轴。仅在 is_using_euler() 为 true 时启用。
bool is_relative(index: int) const 🔗
如果索引为 index 的设置启用了相对选项,则返回 true。
bool is_using_euler(index: int) const 🔗
如果提供的旋转使用欧拉值则返回 true。
bool is_using_secondary_rotation(index: int) const 🔗
如果提供的旋转是根据两个轴得到的,则返回 true。仅在 is_using_euler() 为 true 时启用。
void set_forward_axis(index: int, axis: BoneAxis) 🔗
设置骨骼的向前轴。
void set_primary_rotation_axis(index: int, axis: Axis) 🔗
设置第一个旋转的转轴。仅在 is_using_euler() 为 true 时启用。
void set_relative(index: int, enabled: bool) 🔗
将索引为 index 的设置的相对选项设置为 enabled。
如果将 enabled 设置为 true,则旋转将相对于该姿势应用。
如果将 enabled 设置为 false,则旋转将相对于静止状态应用。这意味着用 AimModifier3D 的结果替换当前姿势。
void set_use_euler(index: int, enabled: bool) 🔗
如果将 enabled 设为 true,则提供的旋转使用欧拉值。
如果将 enabled 设为 false,则提供的旋转使用根据向前轴向量与指向参考的向量生成的旋转弧。
void set_use_secondary_rotation(index: int, enabled: bool) 🔗
如果将 enabled 设为 true,则提供的旋转是根据两个轴得到的,仅在 is_using_euler() 为 true 时启用。