Dictionary

包含键值对的内置数据结构。

描述

字典是关系容器,包含的值(Value)由唯一的键(Key)引用。添加新条目时,字典会保持插入顺序。在其他编程语言中,这种数据结构有时也称为哈希表或关联数组。

在大括号 {} 中放置用逗号分隔的一对对 键: 列表就可以定义字典。

字典的创建:

var my_dict = {} # 创建空字典。

var dict_variable_key = "Another key name"
var dict_variable_value = "value2"
var another_dict = {
    "Some key name": "value1",
    dict_variable_key: dict_variable_value,
}

var points_dict = { "White": 50, "Yellow": 75, "Orange": 100 }

# 备选 Lua 分隔语法。
# 不需要在键周围加引号,但键名只能为字符串常量。
# 另外,键名必须以字母或下划线开头。
# 此处的 `some_key` 是字符串字面量,不是变量!
another_dict = {
    some_key = 42,
}

你可以通过键来访问字典中对应的值。上面的例子中,points_dict["White"] 会返回 50。你也可以写 points_dict.White,和前面的写法是等价的。不过如果用来访问字典的键不是固定字符串的话(例如数字或者变量),那么就只能使用方括号语法。

@export_enum("White", "Yellow", "Orange") var my_color: String
var points_dict = { "White": 50, "Yellow": 75, "Orange": 100 }
func _ready():
    # 不能使用点语法,因为 `my_color` 是变量。
    var points = points_dict[my_color]

在上面的代码中,points 会被赋值为与 my_color 中选中的颜色相对应的值。

字典可以包含更复杂的数据:

var my_dict = {
    "First Array": [1, 2, 3, 4] # 将 Array 赋给 String 键。
}

要往已有字典中添加键,请像已有键一样进行访问并赋值:

var points_dict = { "White": 50, "Yellow": 75, "Orange": 100 }
points_dict["Blue"] = 150 # 将 "Blue" 添加为键,并将 150 赋为它的值。

最后,对于非类型化的字典而言,同一个字典里可以包含不同类型的键和值:

# 这是有效的字典。
# 要访问下面的 "Nested value",请使用 `my_dict.sub_dict.sub_key` 或 `my_dict["sub_dict"]["sub_key"]`。
# 索引风格可以按需混合使用。
var my_dict = {
    "String Key": 5,
    4: [1, 2, 3],
    7: "Hello",
    "sub_dict": { "sub_key": "Nested value" },
}

字典中的键可以用 for 关键字进行遍历:

var groceries = { "Orange": 20, "Apple": 2, "Banana": 4 }
for fruit in groceries:
    var amount = groceries[fruit]

创建类型化字典可以强制键和值所使用的类型。类型化字典只能够包含给定类型的键和值,也可以是继承自给定类的类型。

# 创建类型化字典,使用 String 键和 int 值。
# 尝试使用其他类型的键或值会报错。
var typed_dict: Dictionary[String, int] = {
    "some_key": 1,
    "some_other_key": 2,
}

# 创建类型化字典,使用 String 键和任意类型的值。
# 尝试使用其他类型的键会报错。
var typed_dict_key_only: Dictionary[String, Variant] = {
    "some_key": 12.34,
    "some_other_key": "string",
}

注意:字典始终按引用传递。要获取字典的副本,能独立于原字典进行修改,请使用 duplicate()

注意:不支持在遍历字典时清除元素,可能造成无法预知的行为。

备注

通过 C# 使用该 API 时会有显著不同,详见 C# API 与 GDScript 的差异

教程

构造函数

Dictionary

Dictionary()

Dictionary

Dictionary(base: Dictionary, key_type: int, key_class_name: StringName, key_script: Variant, value_type: int, value_class_name: StringName, value_script: Variant)

Dictionary

Dictionary(from: Dictionary)

方法

void

assign(dictionary: Dictionary)

void

clear()

Dictionary

duplicate(deep: bool = false) const

Dictionary

duplicate_deep(deep_subresources_mode: int = 1) const

bool

erase(key: Variant)

Variant

find_key(value: Variant) const

Variant

get(key: Variant, default: Variant = null) const

Variant

get_or_add(key: Variant, default: Variant = null)

int

get_typed_key_builtin() const

StringName

get_typed_key_class_name() const

Variant

get_typed_key_script() const

int

get_typed_value_builtin() const

StringName

get_typed_value_class_name() const

Variant

get_typed_value_script() const

bool

has(key: Variant) const

bool

has_all(keys: Array) const

int

hash() const

bool

is_empty() const

bool

is_read_only() const

bool

is_same_typed(dictionary: Dictionary) const

bool

is_same_typed_key(dictionary: Dictionary) const

bool

is_same_typed_value(dictionary: Dictionary) const

bool

is_typed() const

bool

is_typed_key() const

bool

is_typed_value() const

Array

keys() const

void

make_read_only()

void

merge(dictionary: Dictionary, overwrite: bool = false)

Dictionary

merged(dictionary: Dictionary, overwrite: bool = false) const

bool

recursive_equal(dictionary: Dictionary, recursion_count: int) const

bool

set(key: Variant, value: Variant)

int

size() const

void

sort()

Array

values() const

运算符

bool

operator !=(right: Dictionary)

bool

operator ==(right: Dictionary)

Variant

operator [](key: Variant)


构造函数说明

Dictionary Dictionary() 🔗

构造空的 Dictionary


Dictionary Dictionary(base: Dictionary, key_type: int, key_class_name: StringName, key_script: Variant, value_type: int, value_class_name: StringName, value_script: Variant)

根据 base 字典创建类型化字典。类型化字典只能包含给定类型的键和值,也可以是继承自给定的类,由该构造函数的参数描述。


Dictionary Dictionary(from: Dictionary)

返回与 from 相同的字典。如果你需要该字典的副本,请使用 duplicate()


方法说明

void assign(dictionary: Dictionary) 🔗

将其他 dictionary 中的元素赋值给该字典中。字典的大小会调整到与 dictionary 一致。如果为类型化字典则会执行类型转换。


void clear() 🔗

清空该字典,移除其中的所有条目。


Dictionary duplicate(deep: bool = false) const 🔗

返回字典的新副本。

默认情况下返回的是浅拷贝:嵌套的 ArrayDictionaryResource 键和值与原字典共享。对这些键和值的修改会影响另一个字典。

如果 deeptrue 则会返回深拷贝:嵌套的数组和字典也会进行(递归的)复制。不过 Resource 仍然是和原字典共享的。


Dictionary duplicate_deep(deep_subresources_mode: int = 1) const 🔗

Duplicates this dictionary, deeply, like duplicate() when passing true, with extra control over how subresources are handled.

deep_subresources_mode must be one of the values from DeepDuplicateMode. By default, only internal resources will be duplicated (recursively).


bool erase(key: Variant) 🔗

如果字典中存在与键对应的条目,则将其移除。如果给定的键 key 在字典中存在,则返回 true ,否则返回 false

注意:请勿在遍历字典时擦除条目。你可以改为遍历 keys() 数组。


Variant find_key(value: Variant) const 🔗

找到并返回关联值等于 value 的第一个键,如果没有找到,则返回 null

注意:null 也是有效的键。如果字典中包含这个键,则 find_key() 可能会给出误导性的结果。


Variant get(key: Variant, default: Variant = null) const 🔗

返回该字典中与给定的键 key 对应的值。如果 key 不存在,则返回 default,如果省略了该参数则返回 null


Variant get_or_add(key: Variant, default: Variant = null) 🔗

获取一个值并确保设置了键。如果 key 存在于字典中,则其行为类似于 get()。否则,default 值将被插入到字典中并返回。


int get_typed_key_builtin() const 🔗

将类型化字典中键的内置 Variant 类型以 Variant.Type 常量的形式返回。如果键不是类型化的,则返回 @GlobalScope.TYPE_NIL。另见 is_typed_key()


StringName get_typed_key_class_name() const 🔗

如果类型化字典的键的内置 Variant 类型为 @GlobalScope.TYPE_OBJECT 则返回其内置类名。否则返回空 StringName。另见 is_typed_key()Object.get_class()


Variant get_typed_key_script() const 🔗

返回与类型化字典的键相关联的 Script 实例,如果不存在则返回 null。另见 is_typed_key()


int get_typed_value_builtin() const 🔗

将类型化字典中值的内置 Variant 类型以 Variant.Type 常量的形式返回。如果值不是类型化的,则返回 @GlobalScope.TYPE_NIL。另见 is_typed_value()


StringName get_typed_value_class_name() const 🔗

如果类型化字典的值的内置 Variant 类型为 @GlobalScope.TYPE_OBJECT 则返回其内置类名。否则返回空 StringName。另见 is_typed_value()Object.get_class()


Variant get_typed_value_script() const 🔗

返回与类型化字典的值相关联的 Script 实例,如果不存在则返回 null。另见 is_typed_value()


bool has(key: Variant) const 🔗

如果该字典包含给定的键 key,则返回 true

var my_dict = {
    "Godot" : 4,
    210 : null,
}

print(my_dict.has("Godot")) # 输出 true
print(my_dict.has(210))     # 输出 true
print(my_dict.has(4))       # 输出 false

在 GDScript 中等价于 in 运算符:

if "Godot" in { "Godot": 4 }:
    print("这个键存在!") # 会进行输出。

注意:只要键 key 存在,该方法就会返回 true,即便这个键对应的值为 null


bool has_all(keys: Array) const 🔗

如果该字典包含给定数组 keys 中的所有键,则返回 true

var data = { "width": 10, "height": 20 }
data.has_all(["height", "width"]) # 返回 true

int hash() const 🔗

返回代表该字典内容的 32 位整数哈希值。

var dict1 = { "A": 10, "B": 2 }
var dict2 = { "A": 10, "B": 2 }

print(dict1.hash() == dict2.hash()) # 输出 true

注意:如果两个字典条目相同,但顺序不同,则哈希值也不同。

注意:哈希值相同的字典不保证相同,因为可能存在哈希碰撞。相对地,哈希值不同的字典保证不同。


bool is_empty() const 🔗

如果该字典为空(大小为 0),则返回 true。另见 size()


bool is_read_only() const 🔗

如果该字典是只读的,则返回 true 。见 make_read_only()。用 const 关键字声明的字典自动只读。


bool is_same_typed(dictionary: Dictionary) const 🔗

如果该字典与 dictionary 的类型相同,则返回 true


bool is_same_typed_key(dictionary: Dictionary) const 🔗

如果该字典的键与 dictionary 的键的类型相同,则返回 true


bool is_same_typed_value(dictionary: Dictionary) const 🔗

如果该字典的值与 dictionary 的值的类型相同,则返回 true


bool is_typed() const 🔗

如果该字典为类型化字典则返回 true。类型化字典只能存储关联类型的键和值,能够为 [] 运算符提供类型安全。类型化字典的方法返回的仍然是 Variant


bool is_typed_key() const 🔗

如果字典的键有类型约束,则返回 true


bool is_typed_value() const 🔗

如果字典的值有类型约束,则返回 true


Array keys() const 🔗

返回该字典中的键列表。


void make_read_only() 🔗

使该字典只读,即禁用字典内容的修改。不适用于嵌套内容,例如内嵌字典的内容。


void merge(dictionary: Dictionary, overwrite: bool = false) 🔗

dictionary 中的条目添加到该字典中。默认情况下,不会复制重复的键,除非 overwritetrue

var dict = { "item": "sword", "quantity": 2 }
var other_dict = { "quantity": 15, "color": "silver" }

# 默认情况下禁用覆盖已有键。
dict.merge(other_dict)
print(dict)  # { "item": "sword", "quantity": 2, "color": "silver" }

# 启用覆盖已有键。
dict.merge(other_dict, true)
print(dict)  # { "item": "sword", "quantity": 15, "color": "silver" }

注意:merge() 是递归的。嵌套的字典是否可被视为键可以被覆盖,具体取决于 overwrite 的值,但它们永远不会被合并在一起。


Dictionary merged(dictionary: Dictionary, overwrite: bool = false) const 🔗

返回该字典与 dictionary 合并后的副本。默认情况下不会复制重复的键,除非 overwritetrue。另见 merge()

该方法可以使用默认值快速制作字典:

var base = { "fruit": "apple", "vegetable": "potato" }
var extra = { "fruit": "orange", "dressing": "vinegar" }
# 输出 { "fruit": "orange", "vegetable": "potato", "dressing": "vinegar" }
print(extra.merged(base))
# 输出 { "fruit": "apple", "vegetable": "potato", "dressing": "vinegar" }
print(extra.merged(base, true))

bool recursive_equal(dictionary: Dictionary, recursion_count: int) const 🔗

如果两个字典包含相同的键和值,则返回 true,内部的 DictionaryArray 的键和值将进行递归比较。


bool set(key: Variant, value: Variant) 🔗

将给定 key 对应元素的值设置为指定的 value。若设置成功则返回 true。若字典为只读,或 keyvalue 的类型与字典类型不匹配,则操作失败并返回 false。此方法等同于使用 [] 运算符(即 dict[key] = value)。


int size() const 🔗

返回该字典中条目的数量。空字典({ })始终返回 0。另见 is_empty()


void sort() 🔗

将字典中的键按升序排列。最终的顺序取决于键与键之间的“小于”比较(<)。

var numbers = { "c": 2, "a": 0, "b": 1 }
numbers.sort()
print(numbers) # Prints { "a": 0, "b": 1, "c": 2 }

该方法能够确保字典中条目顺序的一致性,适用于调用 keys()values() 的情况,以及通过 @GlobalScope.str()JSON.stringify() 将字典转换为字符串的情况。


Array values() const 🔗

返回该字典中的值列表。


运算符说明

bool operator !=(right: Dictionary) 🔗

如果两个字典包含的键、值不同,则返回 true


bool operator ==(right: Dictionary) 🔗

如果两个字典包含的键、值心相同,则返回 true 。条目顺序并不重要。

注意:在 C# 中,按照惯例,这个运算符进行的是按引用比较。如果你需要按值比较,请遍历这两个字典。


Variant operator [](key: Variant) 🔗

返回该字典中与给定的键 key 对应的值。如果条目不存在,失败并返回 null。为了更安全的访问,请使用 get()has()