使用 Android 编辑器

2023 年,我们添加了 `Android 端的编辑器 <https://godotengine.org/article/android_godot_editor_play_store_beta_release/>`__,可用于在 Android 设备上创建、开发和导出 2D 和 3D 项目。

该应用可以从 Godot 下载页面Google Play 商店 下载。

备注

Android 编辑器目前处于抢先体验阶段,我们将继续完善用户体验。请参阅下面的 局限性与已知问题

Android 设备支持

Android 编辑器需要运行在 Android 5 Lollipop 或更高版本的设备上,并且至少支持 OpenGL 3。 这些设备包括(并非详尽无遗):

  • Android 平板、折叠机、大屏手机

  • Android 上网本

  • 支持 Android 应用的 Chromebook

运行时权限

提示与技巧

输入

多任务

  • 在较小的设备上,启用并使用画中画(PiP)模式可以让你轻松地在 编辑器Play 窗口 之间切换。

项目同步

  • 通过 Git 同步项目可以通过下载 Android Git 客户端来完成。我们推荐使用 `Termux 终端 <https://termux.dev/cn/>`__,这是一个 Android 终端模拟器,提供了对常见终端工具(如 Git 和 SSH)的访问。

    • 注意:要在 Termux 终端中使用 Git,你需要授予终端权限。这可以通过在终端中运行以下命令来实现:termux-setup-storage

插件

  • GDExtension 插件按预期工作,但需要插件开发者提供原生的 Android 二进制文件。

局限性与已知问题

以下是 Android 编辑器的已知局限性和问题:

  • 不支持 C#/Mono。

  • 不支持外部脚本编辑器。

  • Forward+ 渲染器虽然可用,但是由于存在严重的性能问题,所以不推荐使用。

  • UX 未针对 Android 手机的尺寸进行优化。

  • Android Go 设备缺少设备读写访问所需的全部文件访问权限。作为变通方法,在使用 Android Go 设备时建议只在 Android 的 DocumentsDownloads 目录中创建新项目。

  • 开发者选项 中启用 不保留活动 后,编辑器将无法正常恢复。

  • 三星键盘存在一个 bug,会导致在编写脚本时随机插入输入。建议使用 Google 键盘(Gboard)替代。

参见

请参阅GitHub 上与 Android 编辑器有关的问题列表来了解已知 Bug 列表。