TextLine
继承: RefCounted < Object
存放一行文本。
描述
基于 TextServer 的抽象,用于处理单行文本。
属性
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BitField[JustificationFlag] |
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方法
add_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, length: int = 1, baseline: float = 0.0) |
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add_string(text: String, font: Font, font_size: int, language: String = "", meta: Variant = null) |
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void |
clear() |
void |
draw(canvas: RID, pos: Vector2, color: Color = Color(1, 1, 1, 1), oversampling: float = 0.0) const |
void |
draw_outline(canvas: RID, pos: Vector2, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1), oversampling: float = 0.0) const |
duplicate() const |
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get_inferred_direction() const |
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get_line_ascent() const |
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get_line_descent() const |
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get_line_underline_position() const |
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get_line_underline_thickness() const |
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get_line_width() const |
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get_object_rect(key: Variant) const |
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get_objects() const |
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get_rid() const |
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get_size() const |
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has_object(key: Variant) const |
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resize_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, baseline: float = 0.0) |
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void |
set_bidi_override(override: Array) |
void |
tab_align(tab_stops: PackedFloat32Array) |
属性说明
HorizontalAlignment alignment = 0 🔗
void set_horizontal_alignment(value: HorizontalAlignment)
HorizontalAlignment get_horizontal_alignment()
设置行内的文本对齐方式,始终按照该行为横向的情况设置。
文本书写方向。
用于文本裁剪的省略字符。
BitField[JustificationFlag] flags = 3 🔗
void set_flags(value: BitField[JustificationFlag])
BitField[JustificationFlag] get_flags()
行对齐规则。详细请参阅 TextServer。
Orientation orientation = 0 🔗
void set_orientation(value: Orientation)
Orientation get_orientation()
文本朝向。
bool preserve_control = false 🔗
如果设置为 true,则将在文本中显示控制字符。
bool preserve_invalid = true 🔗
如果设置为 true,则将在文本中显示无效字符。
OverrunBehavior text_overrun_behavior = 3 🔗
void set_text_overrun_behavior(value: OverrunBehavior)
OverrunBehavior get_text_overrun_behavior()
当文本超出设定的行宽时的裁剪行为。
文本行宽。
方法说明
bool add_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, length: int = 1, baseline: float = 0.0) 🔗
向文本缓冲中添加内联对象,key 必须唯一。在文本中,对象使用 length 个对象替换字符表示。
bool add_string(text: String, font: Font, font_size: int, language: String = "", meta: Variant = null) 🔗
添加文本区间以及用于绘制的字体。
void clear() 🔗
清除文本行(移除文本和内联对象)。
void draw(canvas: RID, pos: Vector2, color: Color = Color(1, 1, 1, 1), oversampling: float = 0.0) const 🔗
在画布项中的给定位置绘制文本,颜色为 color。pos 指定的是边界框的左上角。如果 oversampling 大于零则会用作字体过采样系数,否则使用视口的过采样设置。
void draw_outline(canvas: RID, pos: Vector2, outline_size: int = 1, color: Color = Color(1, 1, 1, 1), oversampling: float = 0.0) const 🔗
在画布项中的给定位置绘制文本,颜色为 color。pos 指定的是边界框的左上角。如果 oversampling 大于零则会用作字体过采样系数,否则使用视口的过采样设置。
Duplicates this TextLine.
Direction get_inferred_direction() const 🔗
返回由 BiDi 算法推断的文本书写方向。
float get_line_ascent() const 🔗
返回该文本的升部(水平排版时为基线上方的像素数,垂直排版时为基线左侧的像素数)。
float get_line_descent() const 🔗
返回该文本的降部(水平排版时为基线下方的像素数,垂直排版时为基线右侧的像素数)。
float get_line_underline_position() const 🔗
返回基线下方下划线的像素偏移。
float get_line_underline_thickness() const 🔗
返回下划线的粗细度。
float get_line_width() const 🔗
返回文本的宽度(对于水平排版)或高度(对于垂直排版)。
Rect2 get_object_rect(key: Variant) const 🔗
返回内联对象的边界矩形。
返回内联对象的数组。
返回 TextServer 缓冲区 RID。
返回文本边界框的大小。
bool has_object(key: Variant) const 🔗
Returns true if an object with key is embedded in this line.
int hit_test(coords: float) const 🔗
返回基线处指定像素偏移处的文本光标的偏移量。该函数始终返回一个有效位置。
bool resize_object(key: Variant, size: Vector2, inline_align: InlineAlignment = 5, baseline: float = 0.0) 🔗
设置嵌入对象的新大小和对齐方式。
void set_bidi_override(override: Array) 🔗
覆盖用于结构化文本的 BiDi。
覆盖范围应覆盖完整的源文本而没有重叠。BiDi 算法将分别被用于每个范围。
void tab_align(tab_stops: PackedFloat32Array) 🔗
将文本与给定的制表位对齐。