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手册
.blend
res://
user://
reset_physics_interpolation()
import
@tool
@export_storage
@export_custom
@export_tool_button
@deprecated
@experimental
TIME
引擎细节
_set
_get
_get_property_list
RefCounted
scene/
社区
类参考
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
通用 2D 位置提示,用于编辑。
用于编辑的通用 2D 位置提示。类似于普通的 Node2D,但它始终在 2D 编辑器中显示十字。该节点处于选中状态时,可以使用 2D 编辑器中的小工具来设置十字的视觉大小。
float
gizmo_extents
10.0
float gizmo_extents = 10.0 🔗
void set_gizmo_extents(value: float)
float get_gizmo_extents()
出现在编辑器中的小工具十字的大小。