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入门
手册
.blend
res://
user://
reset_physics_interpolation()
import
@tool
@export_storage
@export_custom
@export_tool_button
@deprecated
@experimental
TIME
引擎细节
_set
_get
_get_property_list
RefCounted
scene/
社区
类参考
继承: Material < Resource < RefCounted < Object
材质的占位类。
加载使用 Material 子类的项目时,使用这个类的情况有两种:
运行使用专用服务器模式导出的项目,仅保留纹理的尺寸(因为游戏逻辑可能依赖纹理的尺寸,可能用来定位其他元素)。这样能够显著减小导出的 PCK 的大小。
由于引擎版本或构建不同而缺失这个子类(例如禁用了某些模块)。