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手册
.blend
res://
user://
reset_physics_interpolation()
import
@tool
@export_storage
@export_custom
@export_tool_button
@deprecated
@experimental
TIME
引擎细节
_set
_get
_get_property_list
RefCounted
scene/
社区
类参考
继承: Node2D < CanvasItem < Node < Object
将一种色调应用于一张画布的节点。
CanvasModulate 将一种色调应用于一张画布上的所有节点。一张画布只有一个可用于为画布着色,但 CanvasLayer 可用于独立渲染事物。
2D 灯光和阴影
Color
color
Color(1, 1, 1, 1)
Color color = Color(1, 1, 1, 1) 🔗
void set_color(value: Color)
Color get_color()
要应用的色调颜色。