VideoStreamPlayer
继承: Control < CanvasItem < Node < Object
用于播放视频的控件。
描述
用于播放 VideoStream 资源的控件。
支持的视频格式有 Ogg Theora(.ogv,VideoStreamTheora)以及任何通过 GDExtension 插件公开的格式。
警告:在 Web 上,视频播放会由于缺少特定于体系结构的汇编优化而表现不佳。
教程
属性
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方法
get_stream_length() const |
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get_stream_name() const |
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get_video_texture() const |
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is_playing() const |
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void |
play() |
void |
stop() |
信号
finished() 🔗
播放结束时触发。
属性说明
要播放的嵌入式音轨。
如果为 true,当场景加载时开始播放。
播放时存储在缓冲区的时间,以毫秒计。
StringName bus = &"Master" 🔗
void set_bus(value: StringName)
StringName get_bus()
用于声音播放的音频总线。
如果为 true,视频会缩放到控件的尺寸。否则,控件的最小尺寸将被自动调整以匹配视频流的尺寸。
如果为 true,该视频将在到达末尾时重新开始。
如果为 true,则暂停视频。
视频流的当前速度缩放。1.0 是正常速度,2.0 是二倍速,0.5 是半速。速度缩放为 0.0 会暂停视频,类似于将 paused 设置为 true。
VideoStream stream 🔗
void set_stream(value: VideoStream)
VideoStream get_stream()
指定的视频流。支持的格式见描述。
返回视频流中的当前位置,单位为秒。
音频音量为线性值。
音频音量,单位是 dB。
方法说明
float get_stream_length() const 🔗
当前视频流的长度,单位为秒。
String get_stream_name() const 🔗
返回视频流的名称,如果没有指定视频流,则返回 "<No Stream>"。
Texture2D get_video_texture() const 🔗
将当前帧作为 Texture2D 返回。
如果视频正在播放,返回 true。
注意:如果在播放过程中暂停,视频仍被认为在播放。
void play() 🔗
从头开始播放视频。如果视频处于暂停状态,不会取消暂停。
void stop() 🔗
停止视频播放并将视频流位置设置为 0。
注意:虽然视频流位置将被设置为 0,但视频流的第一帧不会成为当前帧。