VisualShaderNodeTransformOp
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
在可视化着色器图中使用的 Transform3D 运算符。
描述
对两个变换(4×4 矩阵)输入应用 operator。
属性
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枚举
enum Operator: 🔗
Operator OP_AxB = 0
将变换 a 乘以变换 b。
Operator OP_BxA = 1
将变换 b 乘以变换 a。
Operator OP_AxB_COMP = 2
对变换 a 与变换 b 进行分量明智的乘法。
Operator OP_BxA_COMP = 3
对变换 b 与变换 a 进行分量明智的乘法。
Operator OP_ADD = 4
将两个变换相加。
Operator OP_A_MINUS_B = 5
从变换 b 中减去变换 a。
Operator OP_B_MINUS_A = 6
从变换 a 中减去变换 b。
Operator OP_A_DIV_B = 7
将变换 a 除以变换 b。
Operator OP_B_DIV_A = 8
将变换 b 除以变换 a。
Operator OP_MAX = 9
代表 Operator 枚举的大小。
属性说明
要对变换执行的运算的类型。