CharFXTransform
继承: RefCounted < Object
控制单个字符在 RichTextEffect 中的显示方式。
描述
通过在此对象上设置各种属性,可以控制单个字符在 RichTextEffect 中的显示方式。
教程
属性
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
属性说明
Color color = Color(0, 0, 0, 1) 🔗
绘制字符所用的颜色。
自 RichTextLabel 被添加到场景树以来经过的时间(单位:秒)。时间在 RichTextLabel 暂停时停止(参见 Node.process_mode)。在 RichTextLabel 中的文本改变时重置。
注意:当 RichTextLabel 被隐藏时,时间仍在流逝。
Dictionary env = {} 🔗
void set_environment(value: Dictionary)
Dictionary get_environment()
包含在开头的 BBCode 标记中传递的参数。默认情况下,参数是字符串。如果它们的内容与 bool、int、float 之类的类型匹配,它们将被自动转换。格式为 #rrggbb 或 #rgb 的颜色代码将转换为不透明的 Color。字符串参数即使使用引号也不能包含空格。如果存在,引号也将出现在最终字符串中。
例如,开头的 BBCode 标签 [example foo = hello bar = true baz = 42 color =#ffffff] 将映射到以下 Dictionary:
{"foo": "hello", "bar": true, "baz": 42, "color": Color(1, 1, 1, 1)}
渲染字形所用字体的 TextServer RID,该值可以通过 TextServer.font_* 方法来检索字体信息。
注意:只读。设置该属性不影响绘制。
字素簇中的字形数量。该值在簇的第一个字形中设置。
注意:只读。设置该属性不会影响绘制。
字形标志。详见 GraphemeFlag。
注意:只读。设置该属性不会影响绘制。
特定于 font 的字形索引。如果你想替换该字形,请使用 font 调用 TextServer.font_get_glyph_index() 获取单个字符的新字形索引。
Vector2 offset = Vector2(0, 0) 🔗
绘制字符的位置偏移量(单位:像素)。
如果为 true,则调用 FX 变换进行轮廓绘制。
注意:只读。设置该属性不会影响绘制。
Vector2i range = Vector2i(0, 0) 🔗
该字符串中的绝对字符范围,对应于字形。
注意:只读。设置该属性不会影响绘制。
该字形的字符偏移量,相对于当前 RichTextEffect 自定义块。
注意:只读。设置该属性不会影响绘制。
Transform2D transform = Transform2D(1, 0, 0, 1, 0, 0) 🔗
void set_transform(value: Transform2D)
Transform2D get_transform()
当前字形的当前变换。可以被覆盖(例如根据曲线来确定位置和旋转)。你还可以修改现有值,在其他效果的基础上应用变换。
如果为 true,将绘制字符。如果为 false,则隐藏字符。隐藏字符周围的字符将回流以占用隐藏字符的空间。如果不希望这样做,可以将它们的 color 设置为Color(1, 1, 1, 0)。