ModifierBoneTarget3D

继承: SkeletonModifier3D < Node3D < Node < Object

动态复制父级 Skeleton3D 中某个骨骼 3D 变换的节点。

描述

这个节点能够选择 Skeleton3D 中的某个骨骼并附加到这个骨骼上。这样 ModifierBoneTarget3D 节点就能够动态复制所选骨骼的 3D 变换。

功能类似于 BoneAttachment3D,但是这个节点使用 SkeletonModifier3D 的周期,适合作为其他 SkeletonModifier3D 的目标。

属性

int

bone

-1

String

bone_name

""


属性说明

int bone = -1 🔗

  • void set_bone(value: int)

  • int get_bone()

所附着骨骼的索引。


String bone_name = "" 🔗

所附着骨骼的名称。