VisualShaderNodeRemap
继承: VisualShaderNode < Resource < RefCounted < Object
remap 函数的可视化着色器节点。
描述
Remap 函数将输入范围变换到输出范围。例如你可以将 0..1 里的值变到 -2..2 里。详见 @GlobalScope.remap()。
属性
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枚举
enum OpType: 🔗
OpType OP_TYPE_SCALAR = 0
浮点数标量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D = 1
2D 向量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_2D_SCALAR = 2
value 端口使用 2D 向量类型,而 input min、input max、output min、output max 端口使用浮点数标量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D = 3
3D向量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_3D_SCALAR = 4
value 端口使用 3D 向量类型,而 input min、input max、output min、output max 端口使用浮点数标量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D = 5
4D 向量类型。
OpType OP_TYPE_VECTOR_4D_SCALAR = 6
value 端口使用 4D 向量类型,而 input min、input max、output min、output max 端口使用浮点数标量类型。
OpType OP_TYPE_MAX = 7
代表 OpType 枚举的大小。
属性说明
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