PointMesh
继承: PrimitiveMesh < Mesh < Resource < RefCounted < Object
单点图元网格。
描述
PointMesh 由一个点构成的基本网格。这个点不依赖于三角形,而是作为屏幕上的一个矩形来渲染,大小是固定的。旨在用于粒子系统,但也可以作为固定大小公告板精灵的轻量级渲染方法(例如在点云中使用)。
为了显示,单点网格必须使用具有点大小的材质。点的大小可以在着色器中通过内置的 POINT_SIZE 访问,也可以在 BaseMaterial3D 中设置 BaseMaterial3D.use_point_size 并通过变量 BaseMaterial3D.point_size 访问。
注意:使用单点网格时,会忽略平时能够影响顶点的属性,包括 BaseMaterial3D.billboard_mode、BaseMaterial3D.grow、BaseMaterial3D.cull_mode 等。