NavigationLink3D
实验性: This class may be changed or removed in future versions.
连接两个位于 NavigationRegion3D 上的位置的链接,导航时能够让代理走这个链接。
描述
连接两个位于 NavigationRegion3D 上的位置的链接,导航时能够让代理走这个链接。这两个位置可以在同一个 NavigationRegion3D 上,也可以是在两个不同的区块上。链接可以用来表达沿着导航网格表面行进以外的导航方法,例如滑锁、传送、跳过沟壑等等。
教程
属性
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方法
get_global_end_position() const |
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get_global_start_position() const |
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get_navigation_layer_value(layer_number: int) const |
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get_navigation_map() const |
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get_rid() const |
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void |
set_global_end_position(position: Vector3) |
void |
set_global_start_position(position: Vector3) |
void |
set_navigation_layer_value(layer_number: int, value: bool) |
void |
set_navigation_map(navigation_map: RID) |
属性说明
返回这个连接是可以双向通行,还是只能从 start_position 通向 end_position。
该链接当前是否处于活动状态。如果为 false ,则 NavigationServer3D.map_get_path() 会忽略这个链接。
Vector3 end_position = Vector3(0, 0, 0) 🔗
链接的结束位置。
链接会搜索导航网格中最接近这个位置的多边形,并将自身与该多边形相关联。
链接搜索的距离由 NavigationServer3D.map_set_link_connection_radius() 控制。
当寻路从其他地区的导航网格进入该链接时,enter_cost 会加到路径距离中,用于确定最短路径。
决定链接所属导航层的位域。使用 NavigationServer3D.map_get_path() 请求路径时会检查这些导航层。
Vector3 start_position = Vector3(0, 0, 0) 🔗
链接的起始位置。
链接会搜索导航网格中最接近这个位置的多边形,并将自身与该多边形相关联。
链接搜索的距离由 NavigationServer3D.map_set_link_connection_radius() 控制。
当寻路沿着该链接移动时,移动距离会和 travel_cost 相乘,用于确定最短路径。
方法说明
Vector3 get_global_end_position() const 🔗
返回该链接的 end_position 的全局位置。
Vector3 get_global_start_position() const 🔗
返回该链接的 start_position 的全局位置。
bool get_navigation_layer_value(layer_number: int) const 🔗
返回 navigation_layers 位掩码中指定的层是否启用,给定的 layer_number 应在 1 和 32 之间。
RID get_navigation_map() const 🔗
返回该链接使用的当前导航地图 RID。
返回 NavigationServer3D 上该链接的 RID。
void set_global_end_position(position: Vector3) 🔗
使用全局位置 position 设置相对于链接的结束位置 end_position。
void set_global_start_position(position: Vector3) 🔗
使用全局位置 position 设置相对于链接的起始位置 start_position。
void set_navigation_layer_value(layer_number: int, value: bool) 🔗
根据 value,启用或禁用 navigation_layers 位掩码中指定的层,给定的 layer_number 应在 1 和 32 之间。
void set_navigation_map(navigation_map: RID) 🔗
设置该链接应使用的导航地图的 RID。默认情况下,该链接会自动加入 World3D 默认导航地图,因此该函数只需要覆盖默认地图即可。